建模
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( g3 X" o7 I+ p: _" \如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。! I4 j6 D' {# P/ w5 u8 }
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)/ M( | X; E- B$ {, Z* [
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跑个题:
7 R- S9 \2 x% F* s, cEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
! s) B2 Y: G( l4 w8 L$ HEPIC的主业是测绘
2 ?: u! p% S8 z' ~. `至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
& u. Z' }+ L5 P- v& S/ h此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。4 B2 I" J' C! M3 s. o( H% G
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
& N( Y+ R1 L& Y; q+ I$ z(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)4 l9 e9 s5 x% @
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
: \8 ^0 U0 {/ n# o就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
* z8 y0 V4 ?2 i9 W千万别嫌CPU内核太多
' ^8 V, Q4 t& U, |千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)% J ?3 j0 y9 R1 L
千万别嫌内存太大( O2 s. f0 t) [8 N- L3 G% Q8 F
千万别嫌硬盘太大
, m7 F1 u! i: }" c: b/ r$ e) S千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, ]) J8 A7 R l: ?- ~, I+ K
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。( `2 ~5 x; j, P2 R d8 K
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FLASH播放器基本上走到头了。/ W+ q$ e0 Z& u# U9 i' L4 `: o
( T. x2 k c' J" y2 m+ p* a, Z这里简单说明一下:/ o% s$ q" @, i. F
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。; U( D* {& ]- g j6 ]
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。' u# R$ b. U. x0 t1 L
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。# M4 V3 A' W* z( E: A+ b8 |
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)" h, j6 ]1 w' a% N6 I# Y9 H+ e- P/ r5 ~
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。1 x, c1 G" \' W: q! x5 H
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
2 t$ z( y, `0 U2 g1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。3 ^8 O3 p- s9 b( u
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。" _" e9 Z: E2 }- z* G. Y
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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