建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
8 x3 j, W& ]- L" @& V5 o3 z" W(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)8 l) z+ q ]4 {; U" E
4 X2 k6 e5 ?+ A/ t {4 M$ f$ d跑个题:
: R. ]" E) Y2 J# A6 lEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
; V" e$ f* b# b% A# I8 A; [) c% PEPIC的主业是测绘1 q8 D( I& k( k/ s y
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)( ^, l/ K. N' ^% T, @, `
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。( p# q, U* T0 W- N: `
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。4 V2 V" D; c N# I' n! }2 \4 B# z
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂); {0 |# W' t; k
* s* e+ d3 o; ]7 s高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。* q; c8 b$ d* {8 f, \. L: \
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。# N8 ~! h, j0 f, M# K3 I1 Y: T
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千万别嫌CPU主频太快( R2 n3 W6 L7 ]+ a0 _5 G+ D9 Z
千万别嫌CPU内核太多
! M0 p! j4 _ V0 [! u$ u8 D千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)0 S9 K. f; W& t8 R, D
千万别嫌内存太大 u( v2 m1 K5 ]1 P! R
千万别嫌硬盘太大
# }: K- X" a0 [& a* l* [! S千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
+ \* ~* i+ p0 J$ u% w" J+ w, \5 G千万别嫌GPU太给力(图形处理器)" J5 B+ f8 p' Z6 [; G& g6 `
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。0 _3 G: Z0 [' F9 x o, n, M
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FLASH播放器基本上走到头了。
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2 x$ H' f) ~( r$ [2 R这里简单说明一下:+ o- x* `1 m: o/ h9 z
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
0 b# K8 [5 w& x: ]2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
( X+ l$ B. |' W4 K9 P& Z G0 Y3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
3 V- M% J6 H: g4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)' z& W6 I( ~9 s
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。! |) E" s! m* s' j& X; j
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
4 _( X- W9 q: H2 t1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。. c- y1 S4 r6 d* s) W
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。0 O% Y0 m6 D. G: E# K- q$ I& ?
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。2 f1 t3 ^+ m" ^' b- ~: R8 L; h
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