建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
& D1 ~% H# W: S& P3 ?1 c(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)1 R* @0 M& [* R5 _& I
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跑个题:+ a' _1 |5 Q0 ?! f% |) d* x: _7 v
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。# J6 n5 v( G7 ?, R& X& A
EPIC的主业是测绘
d' W8 j2 z9 B+ `) o8 S3 ^至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等) ~0 e) P# H: \8 Y! L
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
$ A3 w. J, S. X# q2 w9 e光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。7 ^0 k# B( K( {! a( N2 ?
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。0 s: V! E8 T" D* u9 ~
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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& v* Y3 n9 c9 _+ i1 i, R高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。% q5 P, B; \! H" M; L) r7 U F* R6 }
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
) V% p/ U. b% i. `* T千万别嫌CPU内核太多
6 l! \4 w& ?7 P2 v" i千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)- O: O5 \ s5 t; v# R
千万别嫌内存太大
( w/ x9 U% W+ j: I8 C9 H( c千万别嫌硬盘太大8 F- [, A" W2 O
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
! L0 ^$ q8 `6 Z# R千万别嫌GPU太给力(图形处理器)4 r, J7 i" {( |
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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( c3 K* o4 _0 G% m8 X* X) W. dFLASH播放器基本上走到头了。
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8 T+ E. v$ k- z; A这里简单说明一下:2 H7 K! }' e* [
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
9 I. R; d! w, F! o# T7 ^* ~* i# _& ]2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
0 q* s( T: L& [4 S+ P& m3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。* h$ ~, r. P6 G& c+ ?
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
" j h1 i% F. Q0 |5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。# o6 I: `( u6 y. o, M4 d
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子3 ^3 {+ n" K1 J2 J$ m9 T3 h3 }
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
* u5 V0 l7 _6 D- y+ C2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
' c4 `, D6 F9 P& z. w以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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