建模
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5 J! z- C! V( n$ o5 R+ \如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。% m/ w+ w3 B2 A5 L6 s: R/ e
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示), F s# T* i) ^. \4 T9 u* o
: r+ Y+ z; w9 c2 \' ^3 d" e跑个题:( x* X, m" n1 @/ Z+ O- j0 K
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
' f O) x- m6 w, V9 S: g6 DEPIC的主业是测绘 k0 r* Y9 _! r) E
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)& D& O! O4 P; I+ \: i! E
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。6 {/ U+ @- i3 r3 R1 F
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
: ~% n5 A7 V, t# W6 o(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)4 M! h6 V0 ]- E5 H
) H! I' v& Y& ?2 d/ p* y$ i$ X高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
( x$ S6 C$ k, A' I% c就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。" l: q, }3 I1 c6 F3 @. a
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千万别嫌CPU主频太快, |- ~. S+ r* m& ?
千万别嫌CPU内核太多
! F! a0 K1 g% ]5 U+ e2 h& M, _, [千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
) ^" s y" m: x: Z& T5 n千万别嫌内存太大0 T) ?$ M8 Q% T, c& f- W
千万别嫌硬盘太大
g1 ` E, B& F0 H/ p' }千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高0 ~; \: C, H, G+ R q* q9 {# X
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)5 g, p# o5 K& j9 w6 I
) o" l1 N1 H" I; C同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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) E& D& z2 k* I4 tFLASH播放器基本上走到头了。9 c% q- F: ]- _) y4 M( K
G; }* b: e, }* ]这里简单说明一下:3 _: ?- s" X& [/ P$ Q
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
3 r: L: K2 X' f0 d& n: Q- f5 {* A# u2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
% G2 @7 V$ V& Q# q0 s( O3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。$ f/ e5 T; P( \2 ]: T
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
6 m% \; C9 T" b% M5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。9 ` g) A5 P2 s |7 ` v
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
4 F1 u- f) {! v0 B1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
9 y: d& j, d7 P+ E' R2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。6 z( o) }- E& J" A$ m
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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