建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。1 r" }8 P1 [6 W3 Y$ \% h0 p& T
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)4 r. A2 G- i' [4 @- \, \1 g' o
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跑个题:
: G/ h( g4 C- Q# u1 ~# cEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
# ] ]8 I+ S% aEPIC的主业是测绘
2 l2 r3 s: L- l: r9 h: W' `! s2 \: J至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)1 m j6 C4 n; f" r9 D* N4 d2 g
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。' ]& n# _& ?% v
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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) i2 o6 J# y' G9 l K! k数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。9 }8 @$ m3 d' M1 \
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。9 h+ P* _- e% ^4 p" j- n. S
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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2 p; v7 `3 i1 K千万别嫌CPU主频太快
. ]( ?! d, D. n* a0 l1 ^% J# v千万别嫌CPU内核太多( s8 p. A* m# a$ L
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
* }, G. [5 H$ }3 v1 g- R; ?千万别嫌内存太大2 h4 z4 m5 V6 W8 n/ ]+ M
千万别嫌硬盘太大
6 H. [! y3 b4 H3 i5 x, I千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
4 S* g0 \% M7 j6 B! o千万别嫌GPU太给力(图形处理器); ^# y% U+ t6 C) I. Y5 O
+ }2 g; o% ?1 H$ G, f同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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5 `7 ?4 N! R" {; H+ ^( h这里简单说明一下:4 B( D4 w& k5 V
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
/ h q4 ^) i1 ~0 e" [0 ?2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
6 b: R9 S5 C( g, W6 n3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
" h6 W- n Z! m! U' H3 n9 N1 e& Z4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
, ~- b3 G g* x$ t5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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/ J' i" h. S, g8 z至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
( V+ Z: Q8 A8 r# A& ?& R1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。0 g6 q( A+ G; Q, ]+ W: X9 w
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。/ a1 N$ I6 q' n9 }7 ^8 N( F
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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