建模
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) @) m4 Q. b, W4 u& R! s* R
; \. v9 R! ^: \ o如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。! P3 |3 s, }3 r" z. S
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)) C" Q( u& }/ g8 L
1 D! _+ L: E$ g, J1 Z( x% q
跑个题:
8 B- E. Q% d |: ^6 c4 A, @: w8 NEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
! }2 e3 F+ q, D, WEPIC的主业是测绘( g8 a* m: {) O* m( U) D N5 u% h; ~
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
8 O9 S, N3 r D0 j3 J% v此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
. e8 ~0 R/ f. W- J! W/ l- m光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。% R, o6 \* B3 b: x
& ?: k1 \/ S$ j数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
3 ?4 `/ }! r5 f4 a- _& B9 _(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。1 z! `8 e3 e- S+ V' B4 h
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
3 ?) I: c# i8 e) g
# a! [" i+ U( ]; m, C$ U* S千万别嫌CPU主频太快
1 g+ ~- j: h; o, C千万别嫌CPU内核太多 I) h u2 K* M, s0 u6 s4 I9 Z
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题): I8 Q( U. M8 o9 G
千万别嫌内存太大/ Z0 B5 \6 k- X
千万别嫌硬盘太大
/ X" u- d+ x5 o8 W千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
* o& @6 R" u) m1 M7 ]- I" ]6 W千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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% E8 C* s$ L+ ?同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
4 Q; z6 d8 K0 c, M. Y1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。' J& r3 C& y$ L8 P/ T$ i
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
8 _/ P- I8 {4 @% `% m3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
1 O5 ?( R4 T. W+ e3 W n) n3 `4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)& \6 ]1 O' q- h, X4 f: j( Q
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。! e5 m% f' K6 U. f: @) ^" y
6 \- t7 I, J, e2 V6 e: c+ T至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子1 _. t2 |: `' x' h+ E! m8 G( G
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。. f+ J3 b4 Z- G$ ~$ t
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
$ V; Z) P) s2 I以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。) C1 l# [, F8 N
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^_^
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