建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。- b7 k* M; v( T7 \* V7 f( D- Q
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示), L# z9 i2 r8 a
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跑个题:
: h1 x1 V. E9 N7 vEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。8 `5 K& L' Z* `' {7 `# t
EPIC的主业是测绘
7 R) s5 B- \- U \3 X, b4 v至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)- \, W9 m. D0 c* S
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
% y8 ^& d+ h% M. l! W/ P& D4 E光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。# x. _$ y* F$ R+ P/ Y, x% f, }
) w. n4 _2 x% T5 Z4 Q* Z数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
8 j/ Q( A* M5 u8 Y7 H8 Q5 L' Z2 P(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)8 N: s: a, ?: @4 K# q* Y! X; G
& ^2 R, S/ F% A" h& r9 k高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。/ `5 n6 N5 G1 Y( c
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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7 w) U2 E; j9 x3 K8 p9 a# {& x千万别嫌CPU主频太快
$ X' H- L& U5 g千万别嫌CPU内核太多
6 t9 c. A% u; x* K5 F, P' w千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)7 u! v8 h1 S4 y" ^" H$ e) Q
千万别嫌内存太大% } V8 F9 K( b# m5 U
千万别嫌硬盘太大- T0 m) P# q+ v8 H1 `2 J% i8 l
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
! q9 c6 X/ r8 ]2 T千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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$ f! u3 O( v$ O5 n" B同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。8 V& k' [' T) K& ^/ E
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FLASH播放器基本上走到头了。
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# {- r+ ]: Q/ Q, u0 k这里简单说明一下:
8 I7 {& N( [, K' I1 g, O. C! P1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
5 K6 y9 c. s- S. l) R7 ~6 G2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
! {' G! t- b! I! l4 e. z1 a* ~ y3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。. U8 u% i4 K8 K0 z2 M
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)5 O; p: r8 R8 ]6 |: g
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。' B. Q, V$ Y& i2 B+ M. T
: ~6 J7 t5 p9 q) `( ?7 A至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子* X$ _9 y3 E0 S! r( Q% x- V
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。4 c2 y1 u- t+ O+ A) m& d* a2 l
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。' Z8 m% O C+ P: {1 r' ^- m
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。3 u# }# F+ T, V, q
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