建模
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6 M4 N9 }" Q- R/ I2 d5 j" j4 ]如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, I; I' h* P6 b; Y5 R2 L7 ? Z6 G(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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) N+ g/ p: D7 L$ b跑个题:
: L$ v0 } C! }# b% a rEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
* G" A3 C8 B$ h: B. wEPIC的主业是测绘( t9 v+ F# i6 C. Z
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
! w: p1 Q2 l! }* o2 {* I此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。- m# Z# e9 P& I( W) i! A$ X, s" D
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! E, g) j. x) M! y
$ |! i- [* c: h. U4 @/ U+ Z- T数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。) p+ `! k4 p" I8 d- K# t' |+ `5 l6 `
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂): m; d9 {) k) p0 P9 V
( u) d/ |2 r! `+ t4 b高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。: q9 q3 L2 W8 x) s
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。) d) ]& \7 h# ^
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千万别嫌CPU主频太快
; ?0 q4 y7 P8 C( F4 }0 v# A( m千万别嫌CPU内核太多2 p! f! Y x6 @
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题), z7 z0 m- w: S" {1 Y5 K# W
千万别嫌内存太大7 v0 b; z( w0 Z' j* ]
千万别嫌硬盘太大7 ]% Q$ g2 S" C2 W1 l) ~
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高' j6 i4 g( o; n, z: a
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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' W a3 |) a9 b. _FLASH播放器基本上走到头了。) W, D! {" u/ p) J' c( p- k8 u# p
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这里简单说明一下:* w2 |1 k0 w& D* T; g+ E
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。) B k) m. @+ |1 H0 D- s6 U6 k+ J
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。% A, b) C" _6 U% k, W
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
9 S6 b0 S3 h* |# P9 O4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)/ r% ^$ N- t3 ?! C4 m: P
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。. m# n7 O a+ x. o6 U' `) {
- I+ k9 l+ H1 }1 k( ^5 s' _& U6 B6 a至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子3 l! Y, N, [3 d! O
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
6 _% `8 v% R& ~3 b/ w2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。 P0 Q4 ?7 o' L. \( F
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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