建模
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7 @. w9 L4 W6 ]. U) D如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
# I3 o3 c8 n3 `6 ~# H3 d(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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2 E6 N8 |4 Q* v, Y3 b跑个题:! g/ Z. `9 b7 V0 z% n' k0 e
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。- o0 p' B8 |$ D/ [
EPIC的主业是测绘) _: c/ W: H) `4 J( K4 {% f) ]# \! M
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)% }8 I3 ?, D4 u+ I
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
8 T+ p' v0 ^+ H$ P' ?光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。% Q, N& M( }* w/ X+ _5 E
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
+ p1 w9 R* ^1 X' G/ a; a, I(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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% K) j! w% w; z' [高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
# y7 Q- s( v' f9 O就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。' L* b, R X- P. s
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千万别嫌CPU主频太快' c+ H. Z8 W6 M5 O ?/ E4 o- g, y
千万别嫌CPU内核太多
% [: ~& r0 S: W2 Q! |" V千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
: E' G& C* I4 I5 E+ O O, S: [千万别嫌内存太大4 E: T0 S$ ?' d
千万别嫌硬盘太大
7 Z2 w5 l4 b) _7 L6 ^千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
1 r" T0 `% r G$ Y# J千万别嫌GPU太给力(图形处理器)- |, t! g1 h8 a1 v+ X$ y
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。8 b$ A) I3 K3 r' a- m, c
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FLASH播放器基本上走到头了。& x* o$ c& R- ]! }! t9 U2 V
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这里简单说明一下:, V% W& t7 S0 G8 C% O0 q
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
* a: v2 j' p! W# x/ ]6 v2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。9 \7 W) C7 e, ~0 f8 o$ Y2 B, H2 D
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
! u* K$ [1 S; K) \6 L( L4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
: M* ^% X$ [! o" k4 u5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子: K8 {$ g2 U& w8 j
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
4 I3 h b) y# i3 o. x: G, a2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。8 Z6 {4 [3 `! ? y( B
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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