建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
0 m, o# k" `6 a(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)2 j. j, m7 K0 o$ f& ~3 }4 Y& y
6 s! F# x0 q, p" \8 h6 u0 l跑个题:
, ^4 s, I. V H$ d7 I- KEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
4 H* V, E% W7 z# ^8 uEPIC的主业是测绘
4 u+ h5 Q4 j, Q4 L至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)2 }5 E. Z3 U0 j8 ]
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。) R. H, \% a/ M- a
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。) h* `6 |' q4 s% r7 y
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。2 B9 o8 D- W7 d5 a9 V* P
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)* E, M' u4 }1 f1 z4 y. S4 k! J
8 ~- ]/ Z- n9 Y) Q& o高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。. k! w. e3 e2 h& O6 y3 X
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。6 q6 a; V5 M2 `& ]9 |6 |. E4 F
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千万别嫌CPU主频太快* K8 c% c% [) H. V9 U
千万别嫌CPU内核太多
$ J: |- m( L- Y6 d5 Z千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)9 C$ k# n& Q; R; I
千万别嫌内存太大
! ^2 `2 Z# S$ X$ U6 ]5 b千万别嫌硬盘太大5 d2 j0 _& c2 h$ n# I, W ]. |
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
`- R8 A, @: X! E千万别嫌GPU太给力(图形处理器)$ W: {8 N# H; ^5 _
, n+ A* S/ {5 l# v. C同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。& z: g& P9 d0 o4 {& Y% U& {
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FLASH播放器基本上走到头了。
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0 H3 b- D1 U* w: p! X' O这里简单说明一下: r) v( w0 L: E; t3 o3 n" c
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
8 F, d9 f5 W$ ?4 E( ~+ L2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
( n& ~8 }" @# \! x6 v. A1 Q! j3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
+ ]- y; B; l" k5 r4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
5 ?- l/ |; c& E5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子 O. O2 b0 E, c/ }3 I- {
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
% x) v0 K/ ?( m3 A& i2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。4 ], ]3 J' y* @
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。& d# ^4 o( a2 q( _/ j6 c) `
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