建模
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; ?' e6 c, l |, b如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
L+ u& P; n" D' b9 R(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)3 C p J; T5 X. K# J4 r4 `
/ I5 z) F% c0 ? R8 q8 o跑个题:
: b ]$ q' j0 N' j3 g& u3 z/ PEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。* n3 v& o& s+ U( a
EPIC的主业是测绘
' r1 W/ E/ S. b! A. X* ~) \6 B8 V) u至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
# q7 O8 \( a% `- G- u5 u此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
" r" ~- j3 L1 v. |% Q' F光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。5 c" q- Y. R9 i
2 ^) I7 e) ^4 z6 u; C数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。" j% Y5 Y. N( X8 M& b
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。4 k2 v6 f( t9 O6 S7 J Q5 Z2 a- Y8 l% Z
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。6 E/ p- C8 H. y+ W6 i0 u# \
8 y6 P9 ]1 d: N" P& D v: e千万别嫌CPU主频太快
+ Q$ [2 t, r! A千万别嫌CPU内核太多/ a, c: g8 ^ }6 Z s% U
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)( t3 ]* ^, _; ?6 Q- j1 I
千万别嫌内存太大7 h& d- c: b& I1 w+ h
千万别嫌硬盘太大% a! [! f& m" { |0 V
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高% O+ O; a' P- c8 C
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)# x: R( ~& O+ ` d+ A
" }# u) w; ?+ v$ ]0 D& \4 k4 N同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。/ C, y& H/ d L q5 P) |
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这里简单说明一下:$ y5 l* r) f! G2 L3 m
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
- l- ~1 T' g; m# J2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。, Y8 T9 n$ ^: K# {8 y9 J- q2 e9 j: K, ]
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
5 t) ?2 L- {8 S& w3 J& y2 n- H) Q4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度) g% v% i& G: H5 M2 q
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。$ d0 R, M/ b9 t; a8 N4 l
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
& M( q& R, |; X# \1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。# c. ~1 I9 o* o5 V% { _
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
! O3 L5 P; ]9 y8 F$ L8 `3 @以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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