建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
. z3 T7 D7 a7 I1 U/ c2 D7 {3 e(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示); w; Q8 ? f% R
0 K# F5 z6 J2 ~; M跑个题:5 }: y8 b% B! f1 O
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
7 J5 }4 ~1 w, q, V+ V" S) KEPIC的主业是测绘
' x x- d- D3 V8 k3 x* h$ R/ d至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
Y0 B, R9 y5 ]* s: k, I3 [此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
8 f% _! J+ U+ f. Q2 s光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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" f( \' F% x, h0 I4 S数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。 I4 d* U5 ~2 s8 i8 ?8 `! g- b- Y8 `: G
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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0 J) A: X+ B6 y高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。+ P4 x+ I: Y" Q+ f5 T
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。3 u, Q0 [" N, U
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千万别嫌CPU主频太快, T" @% O3 D7 g; G* t2 P; w3 _) c
千万别嫌CPU内核太多
! g& N1 f, E* x3 S& Q千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
7 N& _0 o6 y* K2 K+ v千万别嫌内存太大5 v- Z( L6 k0 V& b* l0 T9 g# E
千万别嫌硬盘太大: Y8 A+ b7 _$ K) @5 m& U/ i! y
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高0 q3 l) I$ t0 W- c- |1 l$ k! D2 V9 j
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。1 t) o# ]1 |) a6 g' e: b3 Q
4 K0 c# |" b& g. IFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:' H3 V' o. a n1 A$ X
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。7 |/ H4 G- D& ~, |5 @4 Q
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
$ e3 l+ E3 G! {' r- c3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
8 k, l& M0 q# C' b4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
; m" M+ h5 N! \% u7 O' H# I5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。; s. M+ L/ y1 ^- i
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子. l# E) M% B, H# |
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。8 [. n& l* G2 Z! p7 O
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
% |3 ]4 f' p- N7 W$ @! y1 Z以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。5 J0 G6 w5 G) F& w( ~4 f/ q! h
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