建模
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9 |; l0 m. C( }8 a& u' v如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。" Y+ _ W, A9 q# d% l
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)) j; i0 T. ^# a$ Y: M2 e8 E
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跑个题:# h, e& p; j/ S" X
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
# z6 f1 {3 @8 v# M! x& KEPIC的主业是测绘
9 G; G* j& z" I1 k- B至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)# O# E& B- w2 u; T( [) r" Z
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
# g" e7 `$ h$ H光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。* g% x6 B2 b2 \# G9 _
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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$ e: Y" ?5 W2 u高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
- g: C& @* I, z+ a9 ~) g5 z$ R8 c! E就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。4 B9 ]* d6 M2 R
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千万别嫌CPU主频太快- \1 s8 e- V3 c2 f6 N% ^! }( v
千万别嫌CPU内核太多
! i9 {, o0 T% ~' _/ y% Z9 s& G千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
% L- W/ s( s+ J# ?1 v! r千万别嫌内存太大4 Y. c' ~1 ~& @$ a. V% Z
千万别嫌硬盘太大
/ L/ T! k) ^- ^2 u) {千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
% K. U1 {9 C" {9 h/ {8 C3 ?, h千万别嫌GPU太给力(图形处理器)( G5 f" W* W# r4 J8 P: _: s
' n$ p3 F% S& B( x- e" s9 I同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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2 }, N. f- a: m7 w9 ?, U1 O( c这里简单说明一下:% k& `. G9 X( D1 r
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。& i7 ?) j- h6 R4 e, r. d
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。$ ^, S# c8 D* [
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
5 a, m+ _9 S* m) `1 U( _4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度), j/ `0 I( }, z, A- r- `
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。3 T+ D" T2 M- W3 d( G7 O
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
. ?* v& ]5 \( q% F& |$ P# p1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, |$ k0 y9 O' U- M: |2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
/ w# E8 |/ d- ?8 n) T) Z8 y以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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