建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
0 E S9 V: o9 Q" b" B; p# x9 Y(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示), i& v0 A2 ~8 u, o5 H) S* o
" j3 y8 v1 ~: K9 {8 |: {8 Z$ X跑个题:
- C1 k8 T0 m9 R1 {0 c( YEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
( e* g; J4 t* O( `2 [EPIC的主业是测绘
7 [' B C u, k% k5 d至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)- R# b% k* x! l @1 D
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。. R, n, d+ W8 {3 t( }% {
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。5 D- a$ M L8 {9 i
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
7 S' z8 C5 J2 i(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)# v7 x: U. e' S# [" Y
" m! E- [9 c* l* C' F8 q高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
: W( }; [* u2 ]0 x- Y就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快7 T* V2 K l; `, k3 p# H# d* B
千万别嫌CPU内核太多9 O; e: [8 I/ }) t! c+ }
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
^3 @( { B. [8 s! \; Q千万别嫌内存太大5 ]! I3 i `4 d, _7 d
千万别嫌硬盘太大; p9 }4 ]* _' J
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
1 |8 P; i7 s# t/ {! O0 y/ w千万别嫌GPU太给力(图形处理器)6 n' ?. q. r- H. r
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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/ c {; n1 |( W2 F `4 p& c7 Q3 L4 _1 WFLASH播放器基本上走到头了。3 w A% Y$ _2 b" X8 m; a
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这里简单说明一下:
g% E# |% {, ~+ c( e( |: L" _) a1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
7 x7 D) j6 C- m+ Q; k$ E2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
% Y6 Q, h& ^/ d3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
! n9 ^( `5 [9 L1 k5 A4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)/ X, h1 _4 ]0 E4 q) \, m; B6 k
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。2 l2 f) p$ v6 B0 }
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
2 x9 r; {4 s$ `; u4 p: J, t1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。4 T; h! n" L2 Z. s& Z& D, i
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, r* S! G- _* x# M% d& ^( o' s
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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