建模
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2 R: D7 B5 t, Z; x; ]! N, O% q. X如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。9 p' p3 g7 p$ P; e z1 `
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)( F o( Z% ^1 i
Y) ~, y8 c$ N0 [( g跑个题:
6 `/ j) L* ], {; A$ ^+ c# CEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。3 q% Q1 W4 z, e8 U! Q! S/ Z1 U
EPIC的主业是测绘" M; o) j0 f' j8 I) G" J# [
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
$ l* r) K/ d/ J' \! v# g$ j+ d此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。6 q: b8 [' o# k
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。/ V. f2 p: r2 c% _" ]9 ^
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
4 N( T- p/ P y' g(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)) d% A+ b+ N- Y) W
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。$ V' I0 R' O8 `% O
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快7 [ j' q, A% F* l# S# K7 p* {9 J
千万别嫌CPU内核太多
4 I" m4 B. V# W+ S千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
. b- f+ M( F |) W8 A千万别嫌内存太大, b, O! G' l5 p1 e$ c
千万别嫌硬盘太大, O( r* @5 o8 z$ Q+ g2 n
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高+ E$ Y& Z0 W9 K) f: u
千万别嫌GPU太给力(图形处理器). f! F4 K% g: W0 |4 C
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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, S, y. `8 {( ~5 M. d- tFLASH播放器基本上走到头了。 w5 ~% c# Y( { J' K: Q' C
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这里简单说明一下:9 w2 m0 s! M1 L( o0 t6 g' m8 z8 j
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。* h4 D( A3 ?# y$ S! e- P
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
# Z4 U6 }6 s- c$ Z% t* G( K! q' E3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。5 R- n( N7 l2 b' z+ z
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度). n( q- H) W# Q2 D: i8 M
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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0 F' Z j- ]* p/ L3 ?) W1 e$ _至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子7 X' J4 m V) V
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。* }5 {/ c8 E' Y9 S0 `+ g
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
( p+ z$ q- A, ?" A% ]$ O/ G以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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