建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, [7 |' K0 T. c3 S1 l/ X(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:2 Y6 U0 i2 K2 n9 d1 Y
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。( }7 l! ~" S6 Z
EPIC的主业是测绘
) \" j4 b( N5 v& @( A: i: D至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
4 @1 I. z; x$ c( u, x8 ?此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
0 h8 E* a2 a6 G) h6 l/ |" P. P光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
/ `# ?7 S2 r3 d5 S(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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! o ~1 d* ?5 K5 }0 @高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。: G6 P d! A6 J! D1 s
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快9 S2 T, i" U) ]. f8 A9 q
千万别嫌CPU内核太多
4 h) }, ?2 H. ^1 y) u千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)+ C5 t" y. \; B1 u& _
千万别嫌内存太大
3 d* T% d* x3 S/ t千万别嫌硬盘太大
% {( \# {9 L+ G; O9 Z千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高' r2 x) q& E" N/ y/ G" h! @' z
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。2 @! n) X. O0 O
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
/ W- L7 c8 Z& c1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
7 ?& h2 i( s! o2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。$ q2 h& C$ C0 B) K3 l6 Q
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。& l& c* a- Y% [" l2 p' W/ E3 p
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
3 h) u$ k3 r, a6 y4 c4 i5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子0 ^8 Y( p* @" z7 G& f, O2 `
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
9 x8 n' L) W( f1 `0 O" l2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
7 t2 ~6 ?; ~. o7 ]以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。; Y5 u" E8 g5 ^
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