建模
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- l1 A i K3 {, |* ?; g3 Q/ A如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
8 k2 M( n( E' e1 B' H, b: f(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)( J( f! _! C6 m D6 r, }7 s
3 D9 F& Z' M6 c# E' g跑个题:
% r7 ]( a3 h# x1 S0 m3 T5 _EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
! B- z1 P" \1 O8 ~/ FEPIC的主业是测绘' I1 Q5 V1 t4 s+ B
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
( v |. G! j$ @. o此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。. p/ ~, c2 Z+ h/ t
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。3 V# S& q# Y% }% i, g
* j `8 \3 R# L: Z- K( O& E数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。0 w& t/ T$ ^- q' f7 Q8 [1 `
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。0 ^, {) Q A/ J( s( ~# _3 U
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。& ?* G3 r! \" C3 X; H4 U! ~
R- N" R- p8 V! \" m6 U千万别嫌CPU主频太快
% s* s" Q4 `2 u. O$ ^千万别嫌CPU内核太多2 ~ X: x8 K5 a* ^, q% M6 J
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)$ E! |! i/ u& q
千万别嫌内存太大
C- q5 f7 k0 z; I千万别嫌硬盘太大+ w7 O( a! Y: {) j4 d# V( W
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
% Y7 Z' A: P4 y: B; l0 l* T% i/ Y* S千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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: ~! _( J6 S1 Q8 f* h. U+ n' ^4 }同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。, n- {- V" ^8 [8 f- {+ H
' B V; Q/ {6 e. a, i- ~FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:5 R& @+ a6 ]) B% [- \' n) a
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。' s, \# Y$ ^! t/ `& S( ]2 E! a" d
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。$ h6 |$ x7 y7 v' r* K4 L
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。$ h' [* i# }$ w5 H1 x/ o* v0 ~
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
& k1 O' ]5 d% D# l8 N5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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* Z% J; h+ T5 s% C" Z至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子( A* w9 h r8 d/ v8 }, d8 V: J
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。) O4 s6 j9 c; ]$ A/ U k
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
8 u% W) p, B% t6 J以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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