建模
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# }# z4 Q0 ?6 n/ j+ V如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
/ Z. s( O2 f+ Z(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
' N* F7 \8 z8 sEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
1 T+ Z0 I! @8 f+ {& ^0 l: O7 S3 oEPIC的主业是测绘$ Z6 L% z, ]* _: U! Q
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)% t7 p' a; a, v$ P; L
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
0 ?0 G3 N, [( s3 {光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。5 D1 a4 c& X8 r. O* V2 |
, t5 _- L- X6 i: x0 ?( V数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。# J$ }+ H* M) q( t4 L
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)8 Q: E2 l6 ^" i! x
3 ~+ B& ~5 L# Z9 T* {高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
4 {8 U' F4 f% U, v5 i就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。3 O- N# u' G- i# a* m7 L( E
. P# b4 W, b6 i$ Z千万别嫌CPU主频太快
+ d7 R- z' A5 l% B千万别嫌CPU内核太多
2 ?- H5 q" P" B3 l3 r5 G千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
) c1 c6 M( T1 S千万别嫌内存太大. d6 k- }! J; Y& @
千万别嫌硬盘太大: g* [3 k% y U0 u
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高6 q: y1 _: u: a" U3 k$ O, D. G8 Y
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)* R$ G" g1 V% o" v$ d+ Z7 L
8 a2 |5 B8 ?: ~/ N* }, T3 v同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。4 d* z) |* ^+ Y! R- I) n
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这里简单说明一下:
! v% M, ]4 ?" B+ x1 S' |& |1 |" I/ H1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
; ~3 G3 n; [# b2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。( i. q: g) o& S
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。6 d# |4 R) x1 R) Z* k" N# ?; V- p
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
! H2 H* C+ n- q s5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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7 A9 l- T; z+ s6 J至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
1 t2 V3 E0 _! y S% L. u0 P! J1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。) u& T+ t, g; l B1 m3 g
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。4 |( w- Z) E% H4 B
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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