建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。/ j$ D. ~4 c4 y+ }5 }3 x" a) f
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示): ? o' u. f2 f
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跑个题:1 [/ r# R7 O; Z/ H; W( H
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
: P3 v* N/ y' n1 ?' o ?EPIC的主业是测绘: B8 h* |5 h9 h# ^
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等); O: Q% h8 V5 |: m8 l1 K0 e& J: l
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。. p4 o2 ]. V6 [3 U
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。& c g6 v5 }" {+ s @# {# U) _' @
: f0 j# j; S/ T7 n& |( k数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
0 B% ~$ N, K/ n, o) s(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)3 A) f" t/ v2 J7 U! F
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
* Z4 g: J# W; Z0 Z$ n. s! B, R+ |$ M3 @就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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5 O! P( D5 s i, A% I; i( y千万别嫌CPU主频太快
P" `( O$ d9 B* i千万别嫌CPU内核太多
3 P9 z% ^! R* v" ?千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)7 i& X1 b( n' o, i* e2 e9 ]
千万别嫌内存太大0 g, z* ?9 ~& [( t u
千万别嫌硬盘太大
* D% M, d! |7 e1 c8 Z5 r7 l$ C千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高6 g2 ?# G0 T, J7 S6 [/ `7 A
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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# W! x3 z ?/ X$ l( \, h这里简单说明一下:
: i% g9 ^& i+ k2 ~2 k T- G2 R& W1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。2 m2 v: i0 m% f7 J
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
5 e: N. L6 i9 W; [4 X) M5 {3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
* U6 ?: r- m5 t- C, i; q4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)1 Q9 o" }6 ~; i5 I) {9 W2 B7 @, j1 H
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。* |* |) A6 [7 Y& u+ }
* n. G% w' d! k0 I5 i' A/ C2 i至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
6 t& }+ ~4 J; l9 L; Q L& [1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, a" u4 b8 i% b+ B9 v2 m1 s2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
& z; k$ G6 j- u7 D; y/ l以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。, v1 Y% W5 g+ D6 L
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