建模
建模
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( A1 C3 d9 v: U如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
# F: }% N9 v2 k7 K0 J/ k9 |# W5 z(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
) p2 v2 \2 Y+ X: g9 ~3 u
" c, ?" W; f( n+ P* z跑个题:
& t+ F/ f6 ^& @' C2 v8 c5 S5 NEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。6 }8 o& E6 t* ~1 z$ [
EPIC的主业是测绘
& A* ?0 Z" g# c8 _至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等): f/ ^4 l8 Y# X# k( W- V
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
% Q6 } {/ R |$ |光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。& V3 U% i9 O7 N+ N
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
8 X p+ e( n& }; Q1 U- ?(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)" C" x* m: I4 q1 B
3 E/ t& J7 D0 _: B, Z0 U4 k6 G高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。3 } Y; I: N' Z3 D
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。4 Q+ m4 b: f) X) \. u
, x- E! ^: ?- u千万别嫌CPU主频太快
" z+ r0 b- C4 k" ]) J, q千万别嫌CPU内核太多
. D2 E, s7 Q4 {+ e/ R- y千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)) t9 F# h U( }, B9 V0 R1 I9 e
千万别嫌内存太大% i, P2 ~6 @2 C
千万别嫌硬盘太大
2 C$ Y5 I$ ?( q9 U/ }千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高7 Z Q8 r A, h3 Q1 H
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)2 d V5 S! m! ^+ V u
3 r: ]/ V3 u3 h9 W; m/ Q, S同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。0 K, `2 H$ F# d& y: {7 f
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:* o7 w7 |, v2 K, \' m. w& E" {
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。) p+ Y/ y9 P- a. E
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
2 D) ^# |3 {, e7 K- e3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。" x2 ?% I( H3 T/ r5 I l% b
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)5 U6 H* U+ ]/ B; X w. E+ b
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。* W' R5 w+ n* \3 q
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子. J) y1 g7 k2 H6 M4 T
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。, @, H5 g; B4 U& j
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
9 T/ F) Q( l. d r" D4 U I) |- d以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。4 l, ~1 O7 Z; q
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^_^
, i( ~! }1 |7 D: r% w% R) u. n6 C' X( M1 _- D# H( _4 ^/ h
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