建模
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6 C/ Z6 E3 Y; X4 D2 i; ^如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
7 `, F5 i; F( @" n2 w7 w8 x(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)2 k. m! Y$ L1 w, p0 m9 q: U
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跑个题:+ }' h$ [3 X9 i5 }+ h: i
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。: O1 w$ z8 {) d, x: t, M
EPIC的主业是测绘
! h8 t: E/ X/ w" `1 u z. r. W2 D& }至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
8 u* y6 m) p9 Y" f# f此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, r+ D5 j; y$ I7 x6 t$ ~光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。7 N7 V/ B0 n( K7 ~! k7 ?
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。( J6 `' P3 }" \9 Z5 ~
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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8 ^( r! M; E+ {( V3 b高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
) z @1 L! h; B2 U4 \% E就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。% f* a, e# w9 l& [
~, D( Z* S; x" I千万别嫌CPU主频太快
9 V4 m& J; a4 t! k6 J" H千万别嫌CPU内核太多
+ F3 S8 ^* V) g6 ]! T' ]千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)+ ?/ V% [ N4 c, x# v9 Q! L
千万别嫌内存太大8 W: i% }1 S- v
千万别嫌硬盘太大
r; u/ n9 g2 T6 ^4 s' C千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高/ O9 b f! f1 L6 \, }' S
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。- p$ @$ `9 Y) w
) A) c' N3 z3 M# V- C- t# }" n, hFLASH播放器基本上走到头了。3 n# t$ y& V. M( _8 ?$ [: ~
+ Q! {% F: O G$ s. }这里简单说明一下:, o& o* C% y% I9 V$ \% r
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。( O# c \. o0 W! k4 g& ~0 k5 Z
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
% X0 [ E1 R9 Z/ l3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。4 k$ n6 C; Y, M) \
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)- L2 p# _- M& G7 ?, k
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。6 W+ T; a7 i+ S8 [3 V: a! I
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
9 t# S4 H2 D5 D1 O. x1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
* a! v' p4 q* I* ~! E3 ? N2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。4 r3 _) B% w) f& k
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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