建模
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4 m" R3 V' c a) b* u如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
9 T* U! a/ a) H+ P/ p(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
, z: ?) ^% ]0 r5 iEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
* h5 p/ E! ~: G* n0 C! T5 QEPIC的主业是测绘
9 [: T/ B, R# v/ w5 n至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
% t8 N6 i1 Z. T此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
3 R) i0 ?$ b5 u光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。3 H5 e; m$ ^9 f* Q9 Z
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
7 G* G" V- d7 I(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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# b r+ n, J4 h7 U9 g" _高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。% l/ @3 a+ |& m0 m
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。7 @" e9 a. Y/ C+ ]5 v' i7 O
7 K6 ^, T) o* k: ?: P! `, e7 e千万别嫌CPU主频太快1 p; T# X# P2 d! I
千万别嫌CPU内核太多" x+ Y5 D+ L f2 _6 I+ ~9 `
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)0 y9 G; p4 j3 t$ i V) e) C
千万别嫌内存太大
1 i, r. r3 T' a4 s, ~/ U: M: q千万别嫌硬盘太大
+ \: n; r9 R# \7 c3 A. M千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
/ A: B% l: }% l: `1 a7 g; G千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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4 z" Z2 n: H O) V+ V同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。! v' G0 W+ t: c, e9 A* U& B/ ^7 C
! F& c- t! H& k5 qFLASH播放器基本上走到头了。
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8 [1 `" S7 {$ k7 G% D; w+ N: U这里简单说明一下:$ q7 _' ?6 J4 c) d/ a. {
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
W/ [ r0 t6 g, G; {2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。9 q; C4 T& @# f; K
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。5 E$ Y/ V [+ [4 `$ B! |
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
& ?* f. W, F) ?" @/ Z# H" M5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子3 K) o) v2 H3 a8 e' R
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
% ]5 [4 g- E* _6 S2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。+ n# x! J: S) E5 r, L/ C1 `: X3 Q
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。, y; q4 ?& a5 i* G+ u' w
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