建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
: A( `. P( q. i5 z$ g(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
, }* _5 I+ O5 C% N5 f- @EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
$ G& \7 g) j, B# JEPIC的主业是测绘2 |9 ^- D3 }& ]
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
0 N$ c& t4 C, U1 `# h此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
6 P2 _) ]/ @" ^1 G2 t$ x光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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' F' [% o9 V2 Z数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
+ D9 K# n+ E7 `, {(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)- W" M) T; W+ V% @9 H5 O+ c- ^5 A
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。. a4 k$ w+ ~- \: A8 E
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。: j' }3 K! {. t) f
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千万别嫌CPU主频太快
- p Z# m8 ^$ s2 R+ J \! W千万别嫌CPU内核太多3 Z, j* W' l. u8 ^
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)8 k$ K" k+ ~4 P. S5 ? |
千万别嫌内存太大1 n2 ]/ G8 I% \, j0 n( b d$ ?, s$ {
千万别嫌硬盘太大% w" j1 O2 F! V+ v" j3 s: A n
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高- t6 w3 t& t5 G" V
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)2 G4 A) Y5 `% R: U0 N! f" ^8 t
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。3 d& e( g" z/ i
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FLASH播放器基本上走到头了。/ w8 m2 ?4 c! w, s) }- I3 g* F
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这里简单说明一下:
$ J& x4 F. \" N/ n1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。4 B! E3 ~4 B$ ~3 J! O; t5 z i
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
" F% c' Y8 J+ N& o" D& J3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。7 E7 i. a1 o# `: |( x- D
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度); Z# x; P' W8 v- M+ m
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。0 L3 K. o, c# Z! X, ~- k
7 r$ f+ \: O2 r5 y2 `! V- D至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, g# A* `; t& E: h" L
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
' N0 M4 S* ?% V1 h2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。# J3 ~ b- j1 z e% l7 e
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。+ o$ o9 F' I$ q: P* _* t4 @- @: `
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