建模
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; T% x$ P- i1 k# f) A. g$ t' P, H如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
7 L# Q" S0 U: c e( y: q" H(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)' l) J! U1 U% D( ]/ c0 x; W+ K2 x B
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跑个题:
2 @( k. p6 `' J8 a: N3 PEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
- P( H, I1 ~% G* Q( ^EPIC的主业是测绘
( S# Y7 H1 \8 ]9 k3 r7 Y至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)0 a' u5 W% `: B+ M' F
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。* A$ Y1 K# f B* V8 D, }5 k
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。: }' ?; M' B- V
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。2 K. I, o: ?' @; P! U, e
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
( K. `* y/ F8 M6 r( D Y( I就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。1 [1 p* B- @. n
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千万别嫌CPU主频太快
. [" C( f. U1 k O( m, n& v千万别嫌CPU内核太多$ O& V+ M8 ^8 _ q2 a
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)/ u1 D y; ^0 v6 K( @* @2 h
千万别嫌内存太大& i( z" C% i! i, S4 ~0 O2 o4 m- h+ f! ~- e
千万别嫌硬盘太大1 j# J0 m) x o+ R# o
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高! s5 m; W7 Z2 n( x
千万别嫌GPU太给力(图形处理器), H0 \ C. Q* W _
( E, i; }; l2 X! Z同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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W# W. D- Z( x' Z2 ]' L, BFLASH播放器基本上走到头了。6 B( R" D l/ I0 ]" P p
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这里简单说明一下:, N0 _1 |' M$ A1 H
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
, u8 K1 O* t" Q* v2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。) |+ R! O& N0 Q( V" V( `
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
1 A, b2 Z1 g5 e+ Y4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
6 T) ^4 O! b) B) I/ @3 |/ U5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。2 A" F3 s% E0 G; M
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子$ H' m g% q. J9 n
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
d& }/ H" |% j7 J2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
4 p" `( [$ o# x& {: k8 o$ b以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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