建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
! M& ^+ e- V2 M& L$ p6 ](DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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% ^; ~# {3 u e, s6 r3 g跑个题:; v5 B, H6 Y! r
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
t& i* z O8 l! ~5 ~; f9 [5 ~3 [2 gEPIC的主业是测绘8 K$ v3 Y) U% D/ Z6 J, A, h, l
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
/ q6 P. Y: Z; t. F+ t+ d! r' q此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
6 w i' k- p. ~9 ~; _7 Z7 R光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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, B- m& M0 d/ G% N4 N) z& H数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。# ~6 C( k9 ?' k4 P- K
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
* z7 k) Z# ]4 [" T# V+ G4 u. j就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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6 m* c5 C5 [& r) J$ O% X4 Z千万别嫌CPU主频太快* F8 Q U8 V: i, L! x
千万别嫌CPU内核太多. W& g$ R. ?' d9 R! V! y
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)9 E) g. P( E+ S3 L
千万别嫌内存太大2 _1 v9 T/ ^5 b3 R
千万别嫌硬盘太大
, p' ?2 P% |- T: m千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高% {4 W1 e- f5 j( C/ q5 F6 w+ m
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。! c& \9 P+ i2 i I2 I! ?! p8 }4 C
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FLASH播放器基本上走到头了。' ?$ Z6 R, b9 ~$ K
4 [4 z1 Y1 p4 m2 H4 y, e, J这里简单说明一下:0 q- I+ W, Y8 D* o) v
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
( K' _/ O: C/ p; N& c. h2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
3 U0 o5 K" J( ]" g/ b8 F0 A3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
$ [, K4 W" s, r9 J4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
4 r+ n4 U* C/ }+ K* ~5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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+ f7 H& W" @0 F6 }: e/ w3 @( J至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
1 X. a% T% L4 N" l1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。! \8 ^' D$ B( v0 r0 N
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。7 ^* Z4 \7 h3 l
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。8 h7 j* _+ F! ~6 l( K- O* p
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^_^
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