建模
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C6 x, H3 q4 e1 F! J如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。1 h5 }* \# b4 [' D: y8 q
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)% n7 A0 t! `" C5 p. T' r
5 [! o B2 ^6 o9 f6 `2 v0 |4 F跑个题:' Z. X' C9 Q1 A' u' S" o( n
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。0 Q$ k. r) A, N* w: c3 \/ y, F
EPIC的主业是测绘* N/ R1 V A& w7 r6 i
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
8 m5 E: g, G* F1 y3 x3 y, L此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。% K8 E0 W/ r. d: F
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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, p( e: I, J( w* n1 S数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。/ u% a# D$ ^2 v4 i4 C( y0 p
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
" @! ?2 t9 w9 u# ^- K( V5 V就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。. r2 S+ d- R/ i7 e! p: B& C- `3 Z
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千万别嫌CPU主频太快
- }; F. n: V( B, W* e千万别嫌CPU内核太多
5 s3 E6 S8 e$ {% L千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
/ `1 y! B. b/ s2 J. \! c0 x1 e4 r9 [千万别嫌内存太大% Y. r/ T- J4 s M7 q
千万别嫌硬盘太大2 x0 J4 A" {# Q$ ]! }0 j4 a
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, y( `8 w- p9 ^2 q* r) T$ u6 f
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。/ A& x: H. C- a1 ]1 F, _
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:8 G7 ~3 U* |5 C, _8 a* P( M. [2 N
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。5 V0 t- b% ]5 `" F
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。( z" v( Y9 D2 ?' B4 z8 ]2 s3 |
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。7 o) v, n$ x5 x( R
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
* I# h& o% Q& ^) P. A# ]2 e5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。3 C+ \. t+ _! [& z( ~0 @" B% m" p
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
) H, M: ]% a, x+ W9 o1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。( d4 \/ l3 `* M2 C- j# x
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
- q: [6 h. k% ~' O, p4 l以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。& j4 l Y1 _4 |
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