建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。* Z F% A, Y& S' i: w% T
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示). d* F1 ? b7 r; u8 P5 x
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跑个题:
5 R5 d- N* `3 V wEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。: f5 ]- H) J5 B/ `
EPIC的主业是测绘
# r3 R9 O8 a m, n至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等), {) S9 R" s& R- |) l: [* G
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
; I9 q, k0 N9 p) q) N光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。, @' B! w6 |/ f8 ]- c3 L
. J) c, t( \! ~3 T7 m+ B数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。4 Z$ m1 X, f2 i. }% ^
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)" C, t* J! v! K" ~+ A. P
# z5 D1 H! x: U, l7 p; q% W* n高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。0 z8 |* J7 a9 Y( D3 N
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。( N V: A0 B ?8 {* O( u
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千万别嫌CPU主频太快6 k7 \- y# b1 J" g- E8 J6 ]
千万别嫌CPU内核太多. u9 }% x, v+ ?; `; s, j& ~; i
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)0 e) p8 M7 I8 ^
千万别嫌内存太大5 X/ e! `& m' h
千万别嫌硬盘太大: G- I1 N* a2 E2 V
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
6 g. @5 ?) R& B, z) q千万别嫌GPU太给力(图形处理器)* Y! o, N X# v" ?8 _9 H/ n
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。* ~7 o5 w7 v5 n7 {
B$ I$ m; P6 M4 U& [FLASH播放器基本上走到头了。5 v. b0 r4 {$ ^3 b2 w6 v
n$ C2 Q* ~& g# ?9 N) ^0 j这里简单说明一下:
) |9 Z% _2 n/ u; ?% N1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
0 x2 y6 x8 _& Z a, b$ m {2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
! G2 I' ^* i7 b& v3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。- p& R0 j: A9 ^9 `
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
3 P6 N+ D) f1 G/ P) u# F# z |5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子3 R& b! U) H" U; u) X) O
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。, ~; p) E t4 R& G& I
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
+ T1 f6 D6 O* d0 z( I# G E以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。. [; z7 D2 y; y9 u+ h
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