建模
建模
建模
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9 Y' l$ K! L9 A; T; I5 X9 x+ l如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
: I. R& ]7 [& f+ t; a7 x' p& f+ J(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
3 b' B9 z: @5 x$ l! @ m( nEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。 g6 ?! n6 ~! Q- X2 L
EPIC的主业是测绘
5 r6 J. |2 i: ?4 k/ U6 n$ o至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
9 ?& C5 H8 w' J7 q" P1 P) K7 b) ]此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。3 m* p* A/ a& r( b+ O
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。8 b+ \% L* |6 j( R4 Y6 c- i
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。5 J3 f8 c; n1 p7 s
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)8 q2 Y1 S8 c3 A: x; n/ v" h; }
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。' x$ S) R3 X6 v; r2 p, h L
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
7 b% E4 S" F$ \9 U& C2 {1 {, O千万别嫌CPU内核太多
0 a# I4 x& c( _% D( r3 H; v1 d千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)! K. f0 S. @4 [2 w9 v1 s( j
千万别嫌内存太大
# T* H, [! }+ W! W4 r8 V5 I千万别嫌硬盘太大
6 M1 C" T4 A' H/ D) B1 l千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高3 j! |( b Q3 k% g4 p
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:2 ?! C' w. K1 \' D' W! ]( y( K* H
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。" T! {0 @! G6 H8 i- c( r: `" u, [, _0 `
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
$ [1 y- q' d: i5 ?3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, O- ?2 g1 V$ f" W4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)) m" c) ^0 T1 y5 i" q- {$ g
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。4 B3 X3 u- j+ ^
+ }/ `. f A9 M* }至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
' |0 f* O& `+ X/ r9 l8 z1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。1 c, @, L* ^" I5 e
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。# ~8 T, e, A8 n) y
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。) v& v7 s7 V# Y, J% t
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