建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
P, T) z5 E( Y; b6 E: ]0 F8 `' F* G- B(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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! G" S2 @" X+ r; n跑个题:& K) i9 n0 Y6 M+ Y7 c% y, ^8 I
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
! I4 I4 m X/ b, f# ]9 ]EPIC的主业是测绘9 b( ~. t! W( W0 V0 E; V
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)! t2 Z+ s* b$ K1 Q, ^
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。& Q0 c- R; s& | [9 K7 G+ c( d, Q! ^
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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( U. x# I/ o# G' v' O) E5 l数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
3 a: x! M( _6 [: N1 F+ b(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂): S1 N6 K. ]0 C3 R3 a v" M
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
5 q, v" O" y- b$ `就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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J# `% x, d/ }千万别嫌CPU主频太快& W0 R% g8 H, X$ ]
千万别嫌CPU内核太多* Q% M' y8 k' M4 {
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
}5 J# Q5 t9 E9 _0 c千万别嫌内存太大7 r0 \. Z# J5 S) u7 M; S: v; |( R
千万别嫌硬盘太大" Z3 |1 ]$ s+ f7 x/ g
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高# `* \# q, e6 u
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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2 B" E8 V6 a8 b R I同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。* ` @; _! z2 H/ T; g2 \3 U
5 M) Y4 i, ]5 o' LFLASH播放器基本上走到头了。
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C, D+ g7 e: p9 K) B9 Q这里简单说明一下:
, V& I f; |2 K! b1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
! [& @; b$ Q8 Q+ N; f, \/ E* x2 Z& N2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。. ]& B+ q, S5 b/ g) Q/ f" I1 S1 F
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
- f' p5 `! w* S R- h4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)0 t# q0 d) N/ B1 M9 ~" s
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子% s1 i9 {7 Y; g9 L6 r
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。7 K* Q/ S9 J1 s* ]. q" m$ r
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
3 X- K/ D4 X: J0 q0 Z以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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