建模
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; r+ r. r' w& T' u如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
; T t- w! K; l( c' x1 G/ c z(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)* R1 s! N0 G% D, Q" w
- C2 }1 u7 p5 ^* v跑个题:
) p6 n3 o' S7 _EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。( u7 Q! ]! I" j( b4 O6 d* N
EPIC的主业是测绘
" ?. n, n4 I, s; c至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)5 _0 q: }( V, e
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
% {* l% d& f( W# L2 r. ^1 n( i光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
) f( F; J4 Q6 x2 d1 E(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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2 z1 `- j1 e# U) l高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
* ~* V* |3 d# a |' ?$ [. v3 i0 r就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。8 `' {9 n3 N3 Z& D. H. b
. d4 u' ]) g8 @2 Y千万别嫌CPU主频太快
s1 r* A. E# `& t6 Q0 `千万别嫌CPU内核太多: l: P6 G" f9 t, g7 x5 G6 t, A
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)2 x/ e2 x0 h2 g2 {
千万别嫌内存太大
" X: _% s4 G2 u) v- [千万别嫌硬盘太大+ t/ [# w$ M* y- h* a: |
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
, m$ ]" L/ H/ e0 X千万别嫌GPU太给力(图形处理器)6 v: i! Z; @4 [( k, O+ c4 b
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。" u$ }6 k1 k. w4 c$ |) b1 C- y
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FLASH播放器基本上走到头了。1 M8 r, b% f+ `
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这里简单说明一下:
2 f" A# G, |( H- @' ~7 _. z9 U1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。7 C; h) L1 Z0 } D& g9 u2 ~* ^
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。. X% T O3 H* ^1 Y* l& V
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
1 l2 F2 T) m, H1 l3 Q' L, K4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
$ P( ?! S# I& h5 G) }/ S$ E5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。& } n+ i; g* B
9 q0 ^; V, |1 |+ A至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子: {; X! d6 M3 V: H( l
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
2 }7 w- M4 B2 k& z2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
8 B6 {0 s4 Z, y' U' G) N5 }0 g4 Q以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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