建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, ^0 e* H8 s$ l/ @8 R# ~4 m(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)) P% K$ ]5 G( K1 w
4 \) Y- K b4 L8 L0 [) n0 u跑个题:
: A4 Q9 \2 b3 C n* H lEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。0 q1 }5 q# |3 c+ w. z2 G/ E
EPIC的主业是测绘5 R/ K3 N4 s: Y7 Y
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
) U8 z1 y+ R/ l" }/ |% V此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。& P" F# Y; O1 m7 g8 @ v
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。8 b Z* B8 c+ b- `
3 C& o0 x. s" v7 t* ? a3 n数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
e' U; j6 l/ b! U9 E(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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9 O+ }/ |3 X* M0 j+ {高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。2 D, N# G6 I/ {0 c2 L7 p1 V& K( b
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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J& } e: Z8 x5 M千万别嫌CPU主频太快
, X( U1 q( L1 \千万别嫌CPU内核太多
, r( B2 D9 ?) B, ?; ^2 @千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
7 Z& k5 ]0 }6 \3 ^0 G( m C千万别嫌内存太大% A2 r, X0 I7 N- _- }0 C, {" f
千万别嫌硬盘太大- Q7 B, `6 a& m* \1 o
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
2 ?0 b6 Q3 A2 T2 K# U: \5 I2 {' ~8 l千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
, m8 G" V5 v# m; p# Q0 C+ |5 j& D8 K! n8 b
同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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: I6 S# Z- J1 M4 D' F6 h$ RFLASH播放器基本上走到头了。' v/ m5 T k1 s% ?* k
# }/ V7 f& z: g6 K, |. x1 r0 l% y这里简单说明一下:
9 c, t+ l$ U3 u! j1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
) l5 e4 ~9 K: T2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
% v/ V# t: J4 C, j2 N/ U3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
# Y" ]- U) S5 [+ X4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
4 I% l! ?" n A, r5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。4 H' v/ r. E8 m9 ]; a& X" g
" n* J0 J& ^2 n% C" z1 A* j E至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
- h4 ~8 B7 G9 S0 W8 }3 M; |* e1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
( f S! n9 T2 }2 w( `$ k* v2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。# i) y; N0 U; ]" \, k$ H
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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