建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
- ?9 y _* j5 G6 J4 O(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)* f# f# C6 M1 v0 X m. g! v& \
% q) t3 K. U: y6 [1 u$ H跑个题:
+ T0 k& J L) \, gEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
$ F4 Z: c8 O, W, l T& wEPIC的主业是测绘
' X( F# t5 |2 U9 Q6 e至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
# D2 x1 \0 A& O$ f7 Q8 E! t此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。 M. S- ~9 D: s9 |' G
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
4 m U' D$ v4 J1 g9 V) b( x(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)/ I/ P* `& J: q' x3 W8 x1 r6 e
/ s) l) k) g' L1 {7 U* ~$ P# [高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
$ \% x& t' A+ i1 m8 ~; c0 W9 m7 i就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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) Z: P A( ]- A千万别嫌CPU主频太快
7 ]' N) W/ Q7 R- H0 O千万别嫌CPU内核太多% r% M7 P& k2 D' G$ D0 S2 p
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
" j, l; U6 P: v( G千万别嫌内存太大
+ F4 w- b( J# A) M" q. x0 s- ~千万别嫌硬盘太大& a! t5 Y: B/ v
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
) C! `" g( O' [( J# f- Z! W千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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$ K4 d$ Z0 A- G2 B9 T/ R& W8 j* c7 X/ ^同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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( Q2 j9 [8 l* X1 BFLASH播放器基本上走到头了。( o7 S: w: b, V' m0 X& ~) i
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这里简单说明一下:8 S/ E3 w8 H$ p
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
/ G/ |' v3 P' m/ a- ~, Q2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
0 i, E% r, j+ F$ P' c3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。% M" }7 b1 O; g% Y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)+ Q' y( Z' p+ r# H8 i
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子7 {/ Z, j3 L* b% D7 Q$ k
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
9 _. \0 l0 M: a) E1 D2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
, `7 @- k8 u) e6 c$ H以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。( l( A4 \3 S5 H# s n, c! ]" N
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