建模
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$ v- _9 h6 V3 X6 K8 {4 |; b如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。) D" r* s. k1 F) A3 x; r6 u; l
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)2 j& x2 `$ |$ A: O+ T& h
' ~ _& b; p/ s跑个题:* N, h H; \1 @/ @3 q1 T
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。* \% V9 f. o3 d0 \" c
EPIC的主业是测绘6 I; I( L, h# D5 ~
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)) H" G$ }, h1 J7 y4 _2 ]! X
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。5 G6 u2 O! w1 Q7 C7 r
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。& D! v4 b8 Z+ d8 H5 x3 E
7 X7 G( w' k+ Z. r数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
3 | L$ l* p2 U4 f7 f, J% ?4 h! |(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)3 i F8 l0 F4 d5 z, U/ z, ]% s
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
! \. Z. r( ?1 t; M5 g0 S Q就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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, `, T J9 o0 N: O$ o; W8 M6 p+ x0 L7 O千万别嫌CPU主频太快2 k$ L& v* M7 t y1 {5 r
千万别嫌CPU内核太多 @+ E' E7 I% ]3 O) g1 q, y; v: d
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)! A% X* {. L2 O
千万别嫌内存太大
- n) S/ \/ d$ M6 `: z- O( p: B千万别嫌硬盘太大, H! Y. G: y( [- z! |; g7 \$ H8 s
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高* T+ [1 ~: d6 w6 ?: H9 M
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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6 N* [# @9 m5 q" t% I同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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- s$ N; a" z: Y9 g* `# }$ EFLASH播放器基本上走到头了。
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6 V5 L2 t* S' o% U这里简单说明一下:
3 D, w) W- g" j6 s# f/ o; m1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
. G3 p+ d1 D5 v& s( b: b: U- s2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
7 a7 ^3 Q" f- n( D- }3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。# O- c O# u/ M1 S. b
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)+ C& r, ^0 d/ Q& W0 t
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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: g2 t3 H( q& ]% F2 |6 `. E, ~至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
$ ^& u9 \" `/ o5 D, S& U( E8 r1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。4 R8 y, e% _5 Z n
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
0 i8 C/ ~+ ]% s" t以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。% H, M$ {. f B; J3 d# c0 R
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