建模
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7 _# y. @$ f* l( R如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。6 N" \3 T) B0 } ~( f- ~/ U- W
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
- j* n2 v8 a# g( v; c6 s( Q) t3 qEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
- g! U x% b# l- L# pEPIC的主业是测绘9 E0 k& p7 Q* Z8 |9 j3 [
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
* z1 ~, I, a1 J& i! N0 p2 I' `* s此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, `* i) q. m3 J; e; x光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。8 h( Z6 k2 |$ b, ~2 [
8 M) H& O* m! Z3 B0 L& a% ?数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。1 y! a' p W4 C0 ~
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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% h! J! u2 D/ E- D: V& X高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
/ t6 W# Q/ L0 S) m: j4 B; ?) H就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。 ?+ b. `$ _8 l+ k, D. K7 k
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千万别嫌CPU主频太快- h0 Y* C u+ R: v6 P
千万别嫌CPU内核太多; l7 Z p! i; v( Y- T3 g3 |: R
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
. Q" g- c( X1 D4 A+ b千万别嫌内存太大, z. Q* \' u/ x' R2 d ]1 ^
千万别嫌硬盘太大# {5 G# \3 m8 w* u) o4 P
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
6 e# z) H0 p$ G/ y- V u4 H6 m千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。4 p% C6 r* p: U; c
2 O; V) I2 L" d7 U5 T这里简单说明一下:
8 h' Q/ K3 T+ T z& @1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。9 o/ K2 e4 ]& l) z8 [
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
. I7 ]1 v$ c- R, l1 _, M% U: I; h3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
+ A4 w3 M7 v/ t2 o/ l9 a; V4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
8 F. l& q) ]3 V( h5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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3 o# _+ {& @# g* g) }+ D5 Y0 K7 L: N至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
+ z8 N! C! M, O1 m/ A: d, }$ r9 S1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
8 R- H# C0 U: B* K2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。3 C/ P5 a ^9 m- `
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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