建模
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: |+ ]# S# T1 C" x3 Q' F7 W如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
- ?# D4 q& r; J6 M4 l; M6 z(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
/ L% k2 y, Q+ [( R/ W' yEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
, l8 V! w& R, SEPIC的主业是测绘3 `3 R) v, K/ f8 w+ P! [
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)/ B- J- E. p, M6 G6 c- \
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
+ F7 c4 O2 l+ ], [/ k! U光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。' u4 x. H8 N1 K, I
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。) m% v/ K0 O2 G* f
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)& G4 }. d+ S. d8 P5 }
$ M# ^' J# ]3 D; B2 }高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, P/ \. k" q8 k, D- w% I6 ?就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。, g: }: n; N! E
( v* |5 W3 h7 L6 w千万别嫌CPU主频太快+ S" ]& d8 \4 P# \1 s f4 L
千万别嫌CPU内核太多
3 T3 P) K4 z7 n千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)& l# K( y5 Y8 N. f2 u
千万别嫌内存太大
- [8 X1 h6 v" A3 E2 H! Y' m$ j千万别嫌硬盘太大7 ?, m) G& |) K2 ^
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高7 r, B$ i: G' S" }
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)* ]* U$ A& R! i+ B4 S
- z' X0 Z4 b* S4 s7 l E: V1 M同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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& C4 a$ R. ?. dFLASH播放器基本上走到头了。
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* w+ P/ Q$ d* f6 ]7 h7 o5 x% ^ }这里简单说明一下:- h% ^: p; d& y5 i
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。0 ]* P4 W# G. j* ^# w2 P5 l
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。8 S1 w, k+ s. G8 {# B1 N
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。- J0 G" z+ F: O* Y; j& T" h
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
) B% b! d/ W6 ?; A+ o# I& Q5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
% e" ] r" |) Y8 |5 G; B7 x6 ^7 w1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。& g: e c W& Q# S% X
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
: f2 D7 d9 {) h) | t7 u以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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