建模
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0 `2 H8 W# O7 ~如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
8 M) s& O' ]4 z* b% G+ a(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ c, {: n4 T* H6 H
$ M* p# s$ E5 ]0 a跑个题:/ T2 U6 O& c$ z, c
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。! R' H m, R+ s' |* B/ |( \
EPIC的主业是测绘# n+ \, y4 @% c2 J
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
2 O* ~8 u! y$ D* Y+ i8 N" V0 v此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。) v& a3 y* Q2 ]
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。: W! W! o" K$ {, |! h4 [4 b8 ]
' R9 U: }" ~7 O* \" g$ j& d数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
. \, J" i- b& u3 P& I* r7 p(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)! a: c8 K I% q+ D2 a* l; ]# X
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, D& F7 Y: o# E0 K$ [# ]0 M1 B就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
$ Q6 I6 L+ ~6 X$ Z3 R, n9 P' M千万别嫌CPU内核太多
6 H2 U+ d) r* T" t- C, z千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
5 {% W0 H' U2 u' J3 ^千万别嫌内存太大5 I9 _- U! J; F& z' K3 ^
千万别嫌硬盘太大1 [- E7 J- ^. T2 E" q* r
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
1 a: p& t: Q" z* c% @% y千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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2 W, `4 j9 e$ I同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。! z+ g2 q+ ]) T$ s, m; |8 E
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FLASH播放器基本上走到头了。5 x, ]$ g7 e# @' r8 ^
* K' k) S) v8 G' n这里简单说明一下:
$ S0 I# p7 p7 A2 M! p, j* `1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
! t; {8 j0 ~: \8 S# V3 Y% A2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
$ B% |" i" _3 S3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
2 h# t& U" O! \, E- C! [4 z4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
P3 n" G( f1 L$ L, f: b, o3 f5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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; I# D+ ~8 w/ }! Z# U至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子% ]- S4 d# x9 ?5 b
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
0 C' R" X1 ~" y8 x& Y' e: |2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。6 L6 v# y) z( h+ R
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。% E& H4 k6 o/ \5 t
# b7 E! y- j) a" I^_^
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