建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。+ ?; j, M/ `! T4 Q# z6 O. h
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
+ M2 `8 B7 F" @5 }- p: uEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。: P" i3 x8 ~; o9 x8 n3 @
EPIC的主业是测绘
8 K4 A5 N% L* ~- F# Q% W至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
|/ j8 t, C* O, F8 v1 R, l此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。4 v2 B8 }1 T* w/ ]! a# o
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。3 |+ m3 s. X. H4 R
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
! X( Z0 D6 M2 d. ?2 d就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快/ Q0 w3 v+ v k/ y# |7 x) a
千万别嫌CPU内核太多3 r( Q1 v+ N. u0 a b. l; P+ p
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)/ x+ J. M. e2 j* o$ g
千万别嫌内存太大0 E+ n/ M* C7 r) x: H
千万别嫌硬盘太大4 O) c# b6 Z9 d& E6 d: f
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高( Z) A5 d* J5 K G' b1 J) O
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)# E! E; N& e5 J+ d
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。 C8 s+ M, w9 @: e" X
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FLASH播放器基本上走到头了。* q/ J. R5 o8 v$ [3 K, d
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这里简单说明一下:* t% Z5 i0 \. p, ^8 {, }/ C" J
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。$ p% k# _4 g+ \8 G0 T
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
, C5 }: @ o' r3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
0 f8 d# d) y+ p! R- G9 a1 |4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)& b7 Z$ \, c/ G# [' |2 v" {
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子7 ~7 }6 M) ]7 _2 ^; d* a' e
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。2 D: k/ A" z2 ?5 A3 B! Y- f
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
1 z* Z, L1 H- | x! d" b8 o5 H以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。$ e1 \4 ?8 a k# M4 ` V
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