建模
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) w" Q1 {+ u) ]如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
* V0 }; ~/ \6 @5 H(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)$ p" J7 m- j1 C$ s5 @
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跑个题:
5 H+ j* ?/ s* G$ n+ KEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
, b/ C/ c# E1 e3 @, |4 \4 BEPIC的主业是测绘
+ w& Q' m# \7 n2 a5 w9 n: _4 ?& Y1 e至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)( Q# Y) t: h# d7 }* I# B: k1 E- F6 Y+ k2 o
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
2 z3 i; ?( P4 _3 U; D+ K2 S- B3 |* f光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。( E) x. P @% o, c
$ q" [. i$ ]7 O, l数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。+ [+ f0 q% m4 |( _) Q) V! J
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。1 o5 S% k& O6 g- l2 u; x/ q
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。5 }& M2 n, i( T# ^
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千万别嫌CPU主频太快
, u1 u7 T( w; f0 Q' |千万别嫌CPU内核太多
1 N4 E: a3 J( |) H' a5 T9 a6 J千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)6 H% m" c9 f% J
千万别嫌内存太大
* W! ]" b4 `; h2 D6 h千万别嫌硬盘太大' Q$ E1 |2 b" F! v3 e( w
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
0 d! I! n) @! D( n千万别嫌GPU太给力(图形处理器)& O+ {7 x) [% m& I/ `8 y
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。7 F4 z7 v7 z) \/ j( q( z3 ]
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FLASH播放器基本上走到头了。+ J& U9 B- m" u/ x3 T
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这里简单说明一下:* E" F, `* |7 L, w$ F# S" U% O
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
2 W: b; b9 |' K3 \2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
5 {( E7 R; w: ]" q! U3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。6 Z' E6 I C% J9 ]; M: \
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
- t! c, a- X: c2 y) B; s+ `0 a5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。5 }, H. {8 S& d7 p% ^3 {3 ~' G% i
, W! T9 u0 V Z至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子; |" n, i& C* P6 |# T
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
m( k6 L, P4 u' r2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
8 ^' v+ j# t1 h# v) B' c% F以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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