建模
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5 ?7 M" ~+ v9 `% n* N如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。2 N% c! k- `+ S T$ T0 n
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:2 \6 I& x3 e* k4 F8 a4 f
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
* k8 G+ I: Z) x; z# ?EPIC的主业是测绘/ D. i9 p0 w9 \9 ]3 ?* {
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等), r$ k$ i5 d7 n: [" B
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
/ ]$ D! ^5 N* }- P7 H$ j光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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+ W9 W6 B, ]( U8 f `0 d4 s数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。9 p2 |: s& `& g# b7 t; o. T- {
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)3 ?5 j8 M) C6 ^
6 P/ f2 w t9 [; P0 T! `- g高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
' V% U6 U+ }& ], ~- M4 Q3 b就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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# Z9 J8 E; g# d2 _千万别嫌CPU主频太快4 G! \) j2 j$ A# f& |
千万别嫌CPU内核太多
% t& m$ u7 d, a' A7 @0 I" W% c千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
7 N. y- O' Q6 l& ~) }千万别嫌内存太大6 b$ ]/ l; S& N8 R1 V% M; E, d
千万别嫌硬盘太大
! q# u9 S) p( x3 G$ W, P- n千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高+ V D0 B0 a) S) D- C. f. G
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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0 T/ Z K6 T* v% Q* ]6 o% h. E& k同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:1 @- \& @6 x* K' }/ m
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
+ J6 f3 G$ `1 N2 @, P# C2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。9 E6 }5 c# q$ H! m7 y
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
6 r" J& U% b8 m+ H, f H; O7 G4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度). |2 B$ {3 Y1 ]' ^: V _$ f Z- |& P! s
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
/ i! ?3 J4 n+ R5 S6 r( @" L1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
8 Z {) Q: |* t5 H2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
) j% c5 y! W3 [( ~$ I& ^' C; Q以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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