建模
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" M# ^8 q3 |: {3 c, m% t5 X2 E, f如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。7 e" c/ x4 G: P6 t) B$ w5 R Q
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)/ Q8 k2 w3 b b/ J" z. b W' ?
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跑个题:
+ ], _3 [3 s( R6 o. REPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
: @; i1 T+ t7 i bEPIC的主业是测绘
# i/ R7 H4 F" a. j4 v b至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
' B" W( M% ^0 f" j" ~/ e此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。' N* o8 E0 k4 A# g4 K
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。5 T8 Z3 W9 ]* M0 s0 b
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。7 J3 x0 L! d1 t2 m# G, `( R
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)1 E- g/ F8 P$ }" g+ E; O% Y( J
( m* |7 h. c A8 d. z' g高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。# }& \3 V% @3 G7 M# Y: ]
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。8 y5 L3 H* s" J, C% `1 t7 ]4 W- |
2 Q. }. H# I3 M6 T2 F% Z6 ^千万别嫌CPU主频太快1 F0 O0 \! f+ y, ^1 W1 L# F
千万别嫌CPU内核太多) ^1 g( {3 S: |4 `
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
9 }. N+ P; [- M% X* s千万别嫌内存太大
3 L7 p' m1 j; L8 C, w9 A0 |' j- }千万别嫌硬盘太大& Q1 }+ J+ S$ {5 h4 s
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高9 v9 n$ E( @; K% D6 i
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)& S' ~2 P4 I) I" K" }0 [! T
, c9 v0 I- e O7 i& e! J同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。6 X: F2 K) o- ^& o* Q$ U& \
) M5 s0 ~7 I( bFLASH播放器基本上走到头了。; Z; `0 M# ^$ F5 E; u
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这里简单说明一下:
$ X) v; c [" c. ^8 E5 W! H6 C4 _1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
5 m; R' g3 ]! N& w, s2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。0 ^4 M5 k. ^! w+ R( {
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
: @+ e. K% M, A4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
& K' k0 U1 x5 j5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子+ C8 `; N5 i: V1 u
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
. ]% L) S/ V1 z" F, ~3 X2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
( B8 z( a1 g8 r. |& o! Q4 J. v$ U以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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& [/ N+ ^1 j4 U! N Y^_^
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