建模
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# { _- i( k* G1 M. z2 F+ }如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。& Z1 ~( S" e* f# E5 f. M
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)1 ]7 R1 B% I# o' D9 A
, \2 s1 j' e' B, W
跑个题:
& D8 D4 X4 P% R$ e% ZEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
, H# V, Z: P! CEPIC的主业是测绘6 H, w7 B2 S" d, @% o, g* H
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
1 o9 w# H% q% R( G, |5 z% C此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
" K+ i) @, C4 c6 w5 r光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
% M! T* d: h. _7 ]- k(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)) O+ q* o% r+ s$ p' W/ w7 Q5 A$ k+ O: X
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。3 j+ ^: G6 r) ?6 j! `; ~
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。5 l& O k3 ]; p3 T. O+ U& z; Q9 ?
$ j( B' q% B. }) l, V7 r千万别嫌CPU主频太快
! J; X2 }% q8 ?. K7 q( m( v0 x千万别嫌CPU内核太多
9 o: p& D: T1 t* o千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)1 V( ?) s7 H% M8 M$ P2 E' ~: [
千万别嫌内存太大
5 a0 R, m% \& g9 `1 z A千万别嫌硬盘太大
* h7 A O: A% b+ C% R& H千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高# M& B, F2 v5 c3 ]; @
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)$ C" O) C; g: O* S$ v
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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y$ l/ ]% N# O5 W1 M1 CFLASH播放器基本上走到头了。; i3 r* m J6 F+ X
3 u; Q: e/ j6 h+ Q- v) N: \这里简单说明一下:
% l7 M# i4 j2 ]" K" J$ C1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。9 m @6 `+ m/ W& n: m! J2 J
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
! Q. Z7 i7 g- B& z2 r3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
# ] s% p4 e9 J* X. a4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)/ D) A4 M$ z. u( C% U2 X
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子* }5 ~& C# f3 X9 x- }
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。8 u9 B3 e y) k
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
+ i4 Y2 G8 U- p* L# M; e以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。) N2 f7 [9 o$ H1 T/ P% F3 O* }( u; c9 H
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^_^
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