建模
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3 N s, _" W1 b# H# u. W# u% C如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。6 w/ m3 n; m5 L( y2 S* D/ E
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)' M7 @- n1 `' G6 I$ U1 z
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跑个题:* @0 g* h# R( u6 s7 m" x, h0 B7 a
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。 y- U4 B% U/ v* k& F
EPIC的主业是测绘
, g- I5 a0 G0 P6 K至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
/ y/ |* @' G4 @' d% q4 Z) \* i此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
! K9 a- w! t+ o$ N: `6 K5 M/ `0 a6 {光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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& E% c2 u. b( U" L0 R6 H数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。% g. h. ^! z* e
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)% x$ P: Y6 p! e. P u g6 Q
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
$ F/ A! A* {2 A" E% K1 g( d0 y1 m) s就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。: ~% M3 r! P" w& g
2 Q- s c3 I' a千万别嫌CPU主频太快
3 b6 K, {2 A }" z- G% z: f千万别嫌CPU内核太多' v1 B! Q4 D& z
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
( P) s* k+ }1 H/ ?千万别嫌内存太大
! i: k! V4 p& z千万别嫌硬盘太大
4 U9 {, D+ ]6 G# [0 Q千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高5 O- o' B$ c# T5 p3 W
千万别嫌GPU太给力(图形处理器). K4 A) Z4 |# \. }5 Y2 K& ~, c
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。+ p: v Z3 J' O3 M5 \1 y# g
O5 k q1 u; U- n4 IFLASH播放器基本上走到头了。" B- _, W; Z# V" S, n7 Z- k( M/ z! @
4 s: i' ]/ {- q$ E7 a, h4 ?; i这里简单说明一下:8 Q$ k6 K/ _- e8 Y
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。/ N+ n5 l0 Z6 v% ]4 l
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。5 A, ~8 F0 ]* t8 O7 M
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。& J" p* ?4 u8 P4 w: _
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)1 I6 X5 e& V) \- p8 ]. v4 _
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
: L! w$ c, r4 G9 Q6 k1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。: ~0 x. Q8 z* `) a' Q
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。2 h2 p) P) Q( P6 e4 _
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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