建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。4 }+ C! a+ z" e6 w
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)# H1 w" y4 }! g
" ]- ?( L- ?) }/ a. e跑个题:
) _4 ]; i, \$ l& o6 ^$ r+ p: }EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。0 g" n. B* e2 V O
EPIC的主业是测绘& B O+ L! O, D3 {3 e: {
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
4 B" S" c# V' `1 d* t8 z此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。& h% C& Z0 F7 @
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。1 `* L4 t) t5 U9 @) W
. e! A" P% s: C. B3 F; K6 H+ p7 a数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
4 V1 q8 G7 k: W1 N1 X5 l* Q" e% X(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)$ ]+ C. }* ~/ l# e$ }. ]$ x: z$ ]4 t
6 l: z% `* o! M7 ~) [' v高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。; ]- @1 R9 f6 A/ L: ~
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。9 h$ Z) v6 E, _; H
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千万别嫌CPU主频太快
, a& Q g, ~: H" m3 W$ H千万别嫌CPU内核太多1 {# d- T$ k! G! Y" x8 Q
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
. H! o, U1 M' ?8 P千万别嫌内存太大
: o, }- F9 v- o1 I7 w/ m千万别嫌硬盘太大
3 R( F! C# k2 Y) h( x: c! H千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高) z$ J3 Q) J5 N, ?* B$ k
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。1 l. K' c" d2 N a
' Q8 O6 n' j, k+ Y6 N1 Q' H( iFLASH播放器基本上走到头了。( \) U2 T/ F; n
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这里简单说明一下:3 [1 j N7 ~1 q" Z5 @
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
; j; e5 g1 A2 _2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。) K, l I4 b5 U: n' T
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。0 p, [+ ^: F3 W
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度): b/ V' T5 b! o, `! X/ u8 u
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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4 d- [+ S' C, u$ L至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
& w5 s$ Z& J) [; I: V1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
6 `! O- e y1 h. N0 R/ O2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。8 B" E6 ? L, p; x
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。! b& p( ]- @/ y
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