建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。7 D, y$ u& ~- Q/ M! i ]+ Q( U
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:: e' _) R8 h- @0 d5 f; F
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。 a, ^! y6 B; k3 J1 b3 Q
EPIC的主业是测绘% S ?( t2 v) T, n" T
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
& R: o |" A+ \0 _: `4 k此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
5 H9 t* m1 {, g5 N光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
, X7 p, W1 N% {( x+ j4 l/ L9 z- r3 w o8 S# F
数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。- D7 Z/ B# n# q$ U# e
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)4 ~9 V. v7 D4 N- W% }. w* ]* s
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
) _+ ]2 f2 d3 t3 y( a) q就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快% b6 t, E' T p. T+ O
千万别嫌CPU内核太多0 V9 y. E# K9 D! U
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)4 Y6 q; x4 ]# g) W0 P' r
千万别嫌内存太大/ g9 z3 |/ ?( V6 G. N: B0 i5 j
千万别嫌硬盘太大
) ~9 L* l. Z/ j% G( O% i. F千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高8 o5 p3 k5 P0 U1 R
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)* j& l3 |9 g4 T4 ~
5 u- E* s) r- q- [1 p同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。 _: ?/ y1 J5 ]0 `3 a
. L5 G5 r9 j# cFLASH播放器基本上走到头了。
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* C# I) s6 V9 M/ L, Y* U+ ]这里简单说明一下:9 [8 a7 u: Q1 O' M( l
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。7 m; g3 B$ g: v% k: n% S9 R
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。/ e6 U4 U8 q# H! P" O, b- S
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。: {: B, I; R3 s% R
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)" p, ? ~: H/ U% L. d5 P) U. i5 k0 C
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。( ~$ u$ n1 d5 A6 [" k
7 r7 a% z# v# Y# I5 M/ a/ c( S& F- ^至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子2 |& ^8 \- |" k0 C
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。' M8 L- V# Q, [4 q6 |8 G( c' ]
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
$ W' f( h! B- P6 i* P b" H% H! d1 a以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。% P1 |% w1 [+ K, S
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