建模
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3 I; }4 K* h, {7 C, f
3 I7 R, {8 V0 M3 H7 u2 M如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。! `, L; K D% r' r1 o1 V) n
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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0 Z! L, M; V! ?1 V6 r. c1 b. S跑个题:
' f/ b, W! h3 h- o0 R6 T; ?EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。 z& A5 {2 D" W( {3 j: B
EPIC的主业是测绘+ r# W/ q( L/ z% S$ ]: \
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
/ J# d; ]( H4 y7 S此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
7 ?6 v3 b* _7 E, [' `/ x. s光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。4 b* x2 h. S' l6 [7 a
- o' [& f, ~ e" I1 W数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。$ H. m( G0 w& F( z% ]
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。( T& c: Z& I' g3 i8 O# ?
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。$ I- O4 @6 `* Q8 B2 H- ^
. E+ ^0 ?" V5 }7 H* ~! X千万别嫌CPU主频太快- A, u; K3 m# a: K9 T' d0 B
千万别嫌CPU内核太多
+ d- V+ w( G2 e+ G+ @& _7 Z& r7 }千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题), j6 }# s6 ]6 S6 v3 k
千万别嫌内存太大 l7 K; q/ }) t# l0 ?0 G
千万别嫌硬盘太大$ ~: K' b" L. G# \( \2 v8 ?
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
/ k* ~( K: H8 [. ~- p1 o: y5 M* X( B千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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( Z L7 i& @6 P. k8 _, @+ A1 Q7 \0 S同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。, m5 d( {, s# K9 [
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FLASH播放器基本上走到头了。* B, ~( n6 M. G: ], B% a. z
. P& `4 ?+ m# \. N, k这里简单说明一下:
5 c r: N" p; i1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
( L; i' B& E( t; Y2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
8 l/ u; A# c4 L* {8 {4 Q9 K: E, O3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。( H0 m* c7 A0 S
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)4 z6 k! w. V# d0 z7 Y+ c
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。5 E P+ }3 @$ j9 m5 X
3 K& S% F3 j" f5 J& q至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子) x, r4 J( |# h# q
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。# Z2 O7 D. f( L5 c5 \# {0 ?
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
- h, m T8 q' t& K& [# [9 h8 @以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。0 T! E! r( q9 X: p p2 m
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