建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
( S* q9 b2 L0 ^1 o' e, N(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题: l0 ~3 o; s& N2 ~6 M0 G
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
. L; }- E7 A0 ]; m( _ zEPIC的主业是测绘
4 l7 \) v2 j5 q% P! N2 c0 L至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)5 p i8 I; p: b. O( Z3 u
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
0 t& v! t. ^( T3 `9 g光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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7 c4 h; E: C( ?7 }数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。/ a! |; y( S9 B. Z& C1 n& \
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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' S/ p% c, N+ R/ G高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。4 b4 R: U! ]* J: S9 E$ e1 p* `
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快9 Z- y# B+ K; H4 R. G$ |' i1 @
千万别嫌CPU内核太多
8 e) @2 B7 m. G% S# R& p千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
* U% D) F, X7 {/ i4 t- {* ?, n千万别嫌内存太大6 X; W) [+ P7 |- ~
千万别嫌硬盘太大
( d5 T" n9 D' c千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
" ^$ y: G# h6 p: R5 l7 @0 t" X h0 y千万别嫌GPU太给力(图形处理器)+ D0 R; Q, Q T! a3 x$ Z- w
6 L$ B3 f' K1 i% Y( F) A同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。, G& b& B3 }) |: U ?
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FLASH播放器基本上走到头了。' j- B7 ?- w" Q4 Z( e3 V
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这里简单说明一下:
- Y4 x0 \* J/ Z5 }1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。 D$ K1 n: X$ p! l w
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。/ W3 F' [6 L! j0 Y, ?
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
* n3 W' [5 Y7 C- h, x4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
) f$ ?, F+ y( d8 m+ z3 U0 ~5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。6 X. }* O0 W/ O" Q* K! B0 W: N
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子0 p5 S; \& C; a7 n# V
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。2 R" X% S" r* ^1 ?% ]
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。3 R! }) ~, \2 ^5 X8 e G, _1 ~% ?
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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