建模
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# `& g" y4 b0 A- h. R5 H. B5 n如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。( A) C% C" [( X7 R
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)( q+ w" k# x" G
/ m) e; b, d8 e3 Y+ E+ ^3 W+ x" E
跑个题:
( u5 n7 ?9 m* l4 r- L+ yEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
1 f; w& E, E, s* @' n5 TEPIC的主业是测绘
4 d% T) Y6 W0 f至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)% {! v2 `2 |0 b. |
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
0 r1 \( W7 ?+ J. f光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。3 H, y0 n& H) r( ]' D# T
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
* t; T# K9 \+ |' b3 N(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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: c; U) ^& [! K3 I/ o5 t高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。6 o' Q$ O% d6 F' {. ]! ?8 H% k
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。8 U( Y4 R* B* W+ P0 t& Y" Q7 A
- q: H; l' i: f, w, @+ h. |' ?& i千万别嫌CPU主频太快6 x/ H, X( @# Y
千万别嫌CPU内核太多/ ]7 ^) ^! ^: }) R
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
3 ?; ?$ K& Z' E8 n5 l千万别嫌内存太大
& _. ~6 h$ p2 X0 n& | i7 w7 @/ k千万别嫌硬盘太大
8 a9 a) t! y3 f g千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高& V5 t6 j3 J& H* `
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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) a' F+ v2 O& b: h1 F0 z& M( e同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。7 p) M: S% Z+ x6 N# o
: L/ ]5 n5 b2 q- f! q+ p* E, nFLASH播放器基本上走到头了。, n0 Y' T Q3 P* M
6 r# O$ x& R$ D9 h这里简单说明一下:$ Z+ y/ E7 F8 F& L) g
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。, y$ i$ d% l5 x8 Z8 |5 p, U4 ~4 P5 d
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。" _* S" f9 R" d4 j) ?
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
: S6 y& v! F& ]) g# h! x, f' N+ Q! x4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)* h9 X" V3 D' i3 S- s- Y% j0 m
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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5 B1 f, _2 V; [( b/ K至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
* x9 e: U$ Q& z% C( [1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。9 _7 o5 m" z3 ]9 V) g% O+ W0 X& L/ j
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
, \, v9 k* @# _4 R5 s以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。- k& T0 o2 V% O/ n! y) G4 X$ U) {& l
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