建模
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; \- E3 m& G# {4 C如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。: {5 M( L6 v2 \" ^
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
; g$ e' ?/ V1 C; b6 l# ^1 N; W+ y5 K$ NEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。+ o- P( Q5 {1 G8 e2 B( O
EPIC的主业是测绘
- _! p1 a {' U至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
: [0 s( ?0 M# f! M3 s% b0 |此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
7 a! v, d k% B+ Y3 X光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。, h2 t+ E, q6 V; W
7 r8 F( o, c7 R: o, C$ R数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
9 K! j. F7 ~# V2 o) A(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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; J% C& y: p" u7 l高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。' U* n4 I- S; m+ N3 O
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。# \2 q" T$ f. a j7 O; r8 A) y
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千万别嫌CPU主频太快8 ~# U# g$ E$ P9 I! r
千万别嫌CPU内核太多; ?* k: \! t0 Q
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
$ K# s' C( \- b5 s千万别嫌内存太大
6 e1 O5 f; g) `8 s0 v千万别嫌硬盘太大' f& p* \1 ]& _; s3 B6 n
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高$ a8 O& ]7 j% f- W8 W# {0 p
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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5 P$ i; R: n! w+ ^! ?: L0 i( B同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。3 E: o5 f9 N e* T; W& ~/ y# m, k
9 Q$ I) D5 T/ Y9 o5 H; d这里简单说明一下:
; }, S$ J: a, v0 C5 D3 p3 E1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
4 m0 V% `: ?0 B' d" i, l2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
+ g( m/ ]2 N( K6 a0 o, W' r3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。0 T$ q- @6 E3 _
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)6 D, M( z' K: Z
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
* J% s3 ?4 [5 J4 }0 e# u1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。6 q/ `6 @) A4 J! u" G4 n
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
: u, w1 O" `" r' e1 W1 `以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。9 }$ _2 d# H! v, J
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