建模
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7 D4 n( E8 M# \& {如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。0 \( o& A5 _& o8 f+ x& ?/ q* h
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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$ Y/ g7 G, }& _2 o' R跑个题:" j0 s; ^( E9 \7 N
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。" H9 A7 T1 q" w$ V
EPIC的主业是测绘
& F" g9 Q* t0 d; j, ]) t" I$ p# g8 V至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)$ x# Y7 |) j V. J- C
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
2 K# h8 c2 o$ R. X4 z* Y光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
5 ? o% k% D) h7 S' v+ i) g: N& P(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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% \2 ~: s( c% x% `( p1 o) a7 Z1 C1 k高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。, y { _1 h' g2 R, h0 E/ Z
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。: X$ z5 z- X6 I8 ^* [/ a& e# d
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千万别嫌CPU主频太快
2 j5 [4 T1 r' Q: L' D+ Z$ f# b9 A千万别嫌CPU内核太多) g# P" X9 W* B2 z2 n" D. |
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
f4 J; [( c, V6 ]千万别嫌内存太大0 E, K% s5 K" E8 O7 v: t
千万别嫌硬盘太大# D( T5 c* |& y9 U( i7 y7 H: {
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高3 O& I9 U8 S: K- V: Z% |( S
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)/ d+ a( ?) T( s5 q; ^+ Z
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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Q& N+ Z, d( | E1 Y! YFLASH播放器基本上走到头了。
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, D8 {8 @* Y) G2 Z) u这里简单说明一下:& ?" H1 [" A E e- D+ p
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。6 U ^5 p$ N+ M9 b& B
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
, d& |( i. T l# b) t' |9 {3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。7 _; f" H- i8 Y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
4 U6 K+ Q" R, g5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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7 X" ~* T! R4 ]7 {3 d* U, A至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子2 g, V! ?( ?: H, A }3 t5 o; a
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
$ p5 p' S, u8 v2 v2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。' k, E" B9 R7 b% `. \4 j2 B- T
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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