建模
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9 T. M r* J( E# h0 f如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。* Q. n y" {: ~6 L& q
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示), E6 Y" r, H P2 B' G6 Z8 F4 n
& h3 @; B$ P! c3 l. _$ j跑个题:# k% I% r& |) \* ~6 u4 ?' n) F
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
9 j+ `% e7 J6 r2 P* R# Z2 xEPIC的主业是测绘
- O l, K; {1 f, C5 D至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, _( c5 U; P2 h: J' u; C3 W此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
( G2 U! Z! L3 }$ _( I3 k4 |( N光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。) p$ ]2 B. [9 D' V! x8 L
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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# V% ~3 u5 ~1 ]. B, ]' M8 A; h' g y高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
9 t( Y9 k: N2 E! U4 J就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。! _2 V- \7 @' S) ?! Y
, A& M3 r% D- J) c8 v1 Q" M千万别嫌CPU主频太快
6 o* A4 w0 @1 w F+ B千万别嫌CPU内核太多
; }) x/ @1 h# r; i1 `千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)+ R8 H9 J" d, R: M5 Z
千万别嫌内存太大
' _; `' r, d0 G( g# ^0 K5 p2 F千万别嫌硬盘太大- g6 H; k6 L! _. [; t' h: g/ d- {+ V
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高8 E4 S' ~5 U _1 E" G, L4 h# ^/ q
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。" Y( |9 r) u, x/ d8 @
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这里简单说明一下:
! Z( P. J8 s5 H" i% M1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。3 e/ j' g z( q) y0 i9 |/ x" }
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。* @5 s( n! k9 n, c
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
" J( N, I7 E7 {' o- n* h4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)- {& ?* k L7 f9 b ^0 `1 V
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
2 a1 y! L- g4 A1 d6 P l3 K1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
: E, S4 P; f- o" f' r# P% w2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。5 N m }0 q, F3 B8 X$ [( z" \
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。/ O+ S' J" Z; D$ {" e
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